Свип с хватом кимуры

Свип · Халф гард

Из халф гарда снизу с замкнутым хватом кимуры этот приём превращает его защиту в свип наверх. Момент — соперник тянет зажатую руку назад или начинает вставать, чтобы её освободить. Держите замок, поднимитесь на локоть и садитесь в ту сторону, куда он рвётся, ведя таз за его рукой. Используйте хват как ручку: тяните его руку поперёк и вниз, чтобы он перевалился через вас, и выходите наверх, не размыкая замок, — кимура остаётся. Если бороться с его рывком или оставить таз позади, угла не будет. Схватился за свой пояс — выход на спину, выпрямился — кимура.

Как сделать

  1. Вы держите хват кимуры, «четвёрка» замкнута. Почувствуйте момент, когда соперник тянет руку назад или встаёт, чтобы её освободить.
  2. Не боритесь с тягой: пока он тянет, выходите на локоть и садитесь к нему, ваш таз следует за рукой.
  3. Используйте хват как ручку: тяните его захваченную руку поперёк и вниз, перетягивая его через себя.
  4. Выходите наверх, сохраняя «четвёрку», чтобы и сверху можно было завершить кимуру.

Ключевые детали

  • Именно тяга соперника даёт вам свип: вы добавляете свой подъём к его собственной силе.
  • Держите «четвёрку» закрытой всё время: хват — это и ручка, и угроза.
  • Когда садитесь, таз следует за рукой: если таз отстаёт, угла нет.
  • Когда соперник встаёт или отстраняется, хват становится ручкой для свипа.
  • Если же он давит весом вперёд и прячет руку под себя, делайте свип в другую сторону: подведите свой таз прямо под его таз, поставьте крюк бабочки и хватом прижимайте его плечо вниз. Затем сделайте мост и поднимите его крюком — он уходит через вашу голову, а вы выходите наверх, не отпуская «четвёрку».

Частые ошибки

  • Вы боретесь с его тягой. — Вы устаёте и теряете хват. — Идите за его тягой и садитесь к нему.
  • Вы отпускаете хват кимуры. — Соперник вытаскивает руку и проходит. — Держите «четвёрку», пока не окажетесь сверху.
  • Вы остаётесь на лопатках. — Нет угла для свипа, и его тяга просто тащит вас. — Выходите на локоть, пока он тянет.

Как отрабатывать

Хват кимуры, партнёр тянет, вы делаете свип, 8 повторений.

Что дальше

  • Выход на спину
  • Кимура
RhizoBJJ
Techniques Theory Goals Journal
EN
Positions & details Mistakes by belt Dictionary of terms Biomechanics Advice Fight constructor Conditioning Админка

Technique tree

Pick a position, then select a technique to see its trigger and what it unlocks. Icon = type of move. Color bar: green position, navy move, red submission, black chained finish.

Filters
iLegend

Colour bar

  • Position
  • Situation
  • Sweep / Pass / Escape
  • Submission
  • Chained finish

Icons

  • PositionA mat with two athletes on it: where you are, before anything moves.
  • SweepAn arc over the mat: the opponent is lifted and turned, the bottom player ends on top.
  • PassAn arrow curving around two legs: the guard is cleared.
  • TakedownA standing line falling along an arc to the mat.
  • TransitionSteps up with an arrow: climbing to a better position.
  • EscapeAn arrow leaving a bracket: out of the trap.
  • Arm lockA lever: a straight arm over a pivot, pressure at the hand.
  • ChokeThe neck squeezed from both sides.
  • Leg lockShin and foot with a twist around the ankle.

Journal

MonTueWedThuFriSatSun
  • Trained
  • Rest day
  • Notes or goals

Week plan

Sessions planned
3

Goals for the week

    Session
    Intensity
    Energy

    Goals for the day

      Techniques worked on

          More

          Study

          Theory Positions & details Mistakes by belt Dictionary of terms Biomechanics Advice

          Preparation

          Fight constructor Conditioning

          Feedback

          Settings

          Админка
          Home Techniques Goals Journal